Честно говоря, от Гандама в этот раз ждали чего угодно, но только не школьных дуэлей на заднем дворе элитной академии. Весь этот лоск корпоративных интриг, где судьба студентов решается силой мехов, а не оценками в зачетке, поначалу сбивает с толку. На Меркурии жизнь явно не сахар, и прилетевшая оттуда Сулетта кажется слишком уж наивной для этого змеиного гнезда. Она заикается, краснеет, дико боится окружающих, но стоит ей сесть в кабину своего Ариала — и всё, правила игры меняются на ходу.
Тут нет привычного пафоса старых войн, зато хватает косых взглядов и высокомерия «астикуссий». Миорлин, дочь местного заправилы, которую используют как призовой кубок, быстро понимает, что эта странная девчонка — её единственный шанс вырваться из золотой клетки. Машины здесь — не просто оружие, это проклятие, технологии ГАМТ под запретом, а за каждым красивым боем стоит чья-то поломанная судьба или семейная тайна, которую лучше не раскапывать.
Атмосфера постоянно балансирует на грани: вот вы смеетесь над неловкостью героев в столовой, а в следующую секунду понимаете, что за кулисами взрослые дяди в дорогих костюмах уже делят еще не пролитую кровь. Космос здесь холодный и пустой, несмотря на все эти яркие интерфейсы и новенькие обтекаемые доспехи. История закручивается медленно, но когда механизмы мести приходят в движение, остановиться уже не получится ни у кого.