Честно говоря, Гандам Age — штука странная. Начинаешь смотреть и видишь этот почти детский, запредельно "чистый" дизайн, который вообще не вяжется с привычной суровостью франшизы. Но это только на первый взгляд, пока не понимаешь, что перед тобой история, растянутая на чертову уйму времени. Здесь не про одного героя, а про целую фамильную эстафету, где ненависть к таинственным Неизвестным Врагам передается буквально с молоком матери и чертежами робота в придачу.
Война тут не заканчивается через двенадцать серий. Она идет десятилетиями. Сначала ты видишь мальчишку Флита, который строит свою машину мести среди обломков колонии, а потом — бац, и это уже история его сына, а затем и внука. Мир меняется, старые костюмы ржавеют, подходы к сражениям пересматриваются, а конфликт все не затухает. Эта преемственность поколений — самое сильное, что тут есть. Чувствуется, как персонажи грубеют, как на их плечи ложится груз ошибок предков.
Технологии в Age эволюционируют буквально на глазах, прямо по ходу боев. Это не просто апгрейды ради красоты, а попытка выжить в условиях, когда противник кажется чем-то инопланетным и непостижимым. Атмосфера скачет от яркого приключения до довольно тяжелой драмы о том, как долго может гореть костер вражды, если в него подбрасывать дрова из поколения в поколение. Странный микс, но цепляет именно своей масштабностью.