Иногда бывает так — старые герои уходят в тень, а мир, вроде бы спасенный, снова начинает трещать по швам. Прошло больше двадцати лет, на дворе колючий технологичный финал девяностых, и тени из прошлого, эти странные Инвейдеры, никуда не делись. Они адаптировались, стали тоньше, опаснее, теперь они разъедают реальность где-то за пределами видимых границ. Атмосфера сменилась: яркий героизм первой части уступил место какой-то неуютной тревоге и ощущению, что прежние методы борьбы больше не работают.
В центре теперь Аянэ, девчонка с тяжелым взглядом, и Миу, которая кажется ее полной противоположностью. У них свои Врата, своя боль и чемодан старых тайн за спиной. Это уже не просто битва добра со злом в чистом поле, а скорее попытка не сойти с ума, когда грань между спасением и разрушением практически стерлась. Музыка тягучая, картинка порой давит на виски — чувствуется, как время поменяло правила игры.
Становится понятно, что обладание силой Гейтов — это не дар, а скорее проклятие, которое передается по наследству вместе с ответственностью. Заброшенные лаборатории, холодные коридоры и чувство одиночества среди толпы. Новое поколение пытается нащупать опору там, где старики давно сдались, и в этом надрыве есть что-то пугающе искреннее. Без пафоса, просто выживание в мире, который так и не научился быть мирным.