Бывает так, что жизнь просто вышвыривает тебя в чужой мир, где вместо привычной школы и издевательств одноклассников ждут дворцовые интриги и сумасшедшие ритуалы. Сюжет закручивается вокруг двух парней с одинаковым именем Арата, которые буквально поменялись местами между современной Японией и какой-то мистической подоплекой древних легенд. Одному теперь приходится выживать среди духовных мечей и божественных кланов, пока другой пытается не сойти с ума от технологий и суеты мегаполиса.
Тут всё держится на контрастах — пока в одном мире гремит сталь и решается судьба целого королевства, в другом решаются вопросы банального доверия и травли. Атмосфера пропитана этим странным чувством несправедливости, когда герой оказывается виноват во всём просто по факту своего существования. Приходится брать в руки сомнительное наследие, учиться управлять силой, которую толком не понимаешь, и при этом стараться остаться собой, не превращаясь в очередную пешку в чужой игре за власть.
Повествование идет какими-то рывками, постоянно подкидывая новых персонажей с их скрытыми мотивами и старыми обидами. Нет четкого разделения на плохих и хороших, скорее просто куча людей, зажатых обстоятельствами и традициями. Картинка передает этот дух старых приключений, где путь важнее цели, а за каждым поворотом может ждать либо предательство, либо неожиданный союзник. Главное здесь — само это движение вглубь неизведанного мира, где магия работает по своим, порой пугающим правилам.