Бывает так, что обычный школьник просто не вписывается в серые будни: зрение подводит, над мечтами смеются, а сны о сказочных мирах кажутся куда реальнее, чем контрольная по математике. Гинта именно такой парень. Его занесло в мир МАР-Хевен не по ошибке, а словно по какому-то внутреннему зову, и вот здесь-то всё меняется. Туманные видения оборачиваются реальностью, где вместо слабого зрения — суперсила, а вместо скучных уроков — живое разумное оружие, которое еще и ворчит похлеще любого старика. Речь про Акко, тот самый железный шар на цепи, обладающий собственным скверным характером и волей.
В этом мире всё крутится вокруг Армов — магических аксессуаров, которые могут быть чем угодно, от простого кинжала до сложнейших живых существ. Идиллические пейзажи тут соседствуют с довольно мрачной угрозой в лице Шахматных Фигур, которые уже однажды едва не стерли этот мир в труху. Сейчас всё повторяется. Группе героев, собравшейся вокруг Гинты, приходится не просто махать железками, а буквально выживать в турнирных боях, где ставки — жизни целых стран.
В МАР есть та самая ламповая атмосфера нулевых, когда приключения ощущались искренними, а злодеи — харизматичными и по-своему логичными. Это не просто история про «попаданца», это путь через странные города и опасные пустоши, где за каждым углом может ждать как верный союзник, так и хитрая ловушка с применением древней магии. Все эти сражения, рост персонажей и раскрытие тайн прошлого держат в напряжении до самого конца, не давая забыть, что за пределами сказки всегда прячется настоящая война.