Далекий космос, вечные поиски чего-то божественного и бесконечная война с Гнозис — если честно, во всем этом легко запутаться с первых же минут. История тут не пытается заигрывать со зрителем, она просто выбрасывает в гущу событий, где технологии сплелись с какой-то почти религиозной мистикой. Все крутится вокруг Сион Удзуки и ее создания, боевого андроида KOS-MOS, которая выглядит как холодное оружие в человеческом обличье. Но за всем этим блеском металла и бесконечными коридорами космических кораблей чувствуется какая-то неуютная, давящая пустота, будто человечество забралось слишком далеко туда, где ему не рады.
В персонажах нет привычной картонности, у каждого свои демоны и прошлое, которое тянет назад похлеще гравитации. Постоянные разговоры о смысле бытия, о том, что делает нас людьми — это не просто фон, а сама суть происходящего. Гнозис появляются из ниоткуда, пугая своей неземной природой, и защититься от них почти невозможно, если нет специального оборудования. Это не просто боевик про роботов, а скорее сложная драма о выживании вида, который уже сам не понимает, зачем он продолжает этот путь через тернии.
Визуал выдержан в духе начала двухтысячных, есть в нем эта особая эстетика, которую не спутаешь ни с чем другим. Музыка, атмосфера заброшенных станций и холодный взгляд KOS-MOS — все работает на ощущение огромного мира, где отдельный человек — лишь песчинка. Тут важно ловить детали, всматриваться в мелочи и не ждать, что всё разжуют и положат в рот. Скорее, это путешествие в неизвестность, где финал скрыт где-то за горизонтом событий.