Бывает такое странное чувство, когда включаешь короткий метр и словно проваливаешься в чужой, немного лихорадочный сон. Тут всё пропитано какой-то индустриальной меланхолией и духом старых сказок, которые пересобрали на новый, механический лад. В центре — девчонка по имени Сузу, которая живёт в мире, где грань между живым и железным давно стёрлась. Всё вокруг лязгает, дышит паром, и во всём этом нагромождении конструкций скрывается нечто древнее, забытое.
История закручивается вокруг встречи с загадочным существом — тем самым Колубоккоро. Это не типичный зверек для мерча, а скорее дух природы, который каким-то чудом выживает среди шестерёнок и бетона. Картинка здесь специфическая, она не старается быть приглаженной или вылизанной. Наоборот, линии дёрганые, тени густые, а детализация механизмов порой доходит до абсурда. Видно, что авторы ловили какой-то свой, особенный вайб, не оглядываясь на современные стандарты индустрии.
Весь этот поход через футуристические трущобы ощущается как попытка найти капельку тепла в холодном железном чреве города. Персонажи не тратят время на лишнюю болтовню, всё понятно по взглядам и тому, как свет падает на ржавые панели. Это визуальный опыт в чистом виде — странный, местами неуютный, но цепляющий своей искренностью. Путешествие маленькое, буквально на один вдох, но послевкусие остаётся плотное, будто действительно заглянул за забор какой-то запретной зоны, где сказки ещё живы.