С этими тремя сериями история делает аккуратный шаг в сторону от основного замеса, но при этом бьёт точно в цель для тех, кто истосковался по странной химии между Харуо и Акирой. Вроде бы всё те же аркадные залы, бесконечные щелчки кнопок и споры о том, какой персонаж в Street Fighter круче, но градус неловкости и какого-то тихого, почти неуловимого напряжения здесь зашкаливает. Герои взрослеют, хотя по их манере вцепляться в джойстики этого и не скажешь — всё те же дети, которые прячут чувства за комбо-ударами.
Кохару тут тоже не дают просто стоять в сторонке. Её попытки втиснуться в этот закрытый мир двоих, разобраться в собственных желаниях и при этом не проиграть всухую выглядят чертовски жизненно. Это уже не просто комедия про геймеров девяностых, а скорее зарисовка о том, как трудно выговорить хоть слово, когда экран монитора светит ярче, чем твои перспективы в личной жизни. Рисовка всё такая же специфическая, к ней быстро привыкаешь, потому что за этими угловатыми лицами скрывается настоящая искренность.
Атмосфера старых игровых клубов здесь прямо-таки осязаемая, до звона в ушах от фоновых звуков. Пока Харуо носится со своими приставками, жизнь подкидывает ситуации, где нельзя просто нажать «рестарт». Короткий формат дополнения не даёт сюжету провиснуть, оставляя после себя то самое чувство лёгкой недосказанности, когда хочется верить, что эти странные отношения выведут их куда-то дальше финальных титров на игровом автомате. По сути, это просто ещё несколько дней из жизни тех, для кого виртуальная драка — лучший способ сказать что-то важное.