Бывает такое фэнтези из девяностых, которое узнаешь буквально по первым кадрам — густая тень, специфическая прорисовка доспехов и какая-то особая, почти физическая тяжесть воздуха. Кристания как раз из этой породы. Это прямое продолжение истории из мира Лодосса, но здесь всё ощущается иначе. Более дико, что ли. Прятки в тенях, проклятые земли и принц Редон, который тащит за собой груз прошлого, пытаясь найти новый дом для своего народа. Но вместо обетованной земли герои влетают в заговор богов-зверей, где человеческая жизнь стоит примерно ничего.
Тут нет этой привычной лощености современных тайтлов. Ощущается некая хаотичность в кадре, когда магия выглядит опасной, а не просто набором спецэффектов. Постоянное чувство, что герои забрели куда-то, где им совсем не рады. Всё закручено вокруг идеи одержимости — когда великие духи используют смертных как марионеток, и это передано через визуал очень выразительно. Если нравится эстетика старых овашек, где сюжет иногда провисает в угоду густой атмосфере и детальным фонам, то Кристания затягивает именно этим настроением обреченности и поиска.
Персонажи здесь не особо разговорчивы, они скорее действуют, и в их движениях чувствуется старая школа анимации. Какие-то недосказанности, резкие переходы между локациями — всё это создает ощущение мифа, который подсмотрели краем глаза. Остров богов живет по своим правилам, и наблюдать за тем, как остатки разбитой армии пытаются там выжить, по-настоящему интересно. Это мрачное, суровое приключение, которое не пытается казаться чем-то большим, чем оно есть на самом деле.