Бывает такое фэнтези, где с первых кадров пахнет дорожной пылью, сталью и старыми манускриптами — вот это тот самый случай. Лодосс тут предстает не просто декорацией, а местом, которое буквально выдыхается от бесконечных войн, пока на горизонте снова сгущается что-то по-настоящему паршивое. Главный герой, Парн, уже не тот зеленый юнец, он возмужал, но мир вокруг в покое оставлять никого не собирается. За спиной — старые легенды, впереди — новые пешки в большой игре, где короли и рыцари то и дело сменяют друг друга на шахматной доске истории.
Сюжет вертится вокруг рыцарства, долга и искренней, местами даже наивной храбрости, которая в современные тайтлы забредает редко. Тут и поиски артефактов, и политические интриги, переплетающиеся с чистой магией эльфов. Дидрид все так же грациозна, враги всё так же суровы, а новые лица, вроде Спарка, добавляют своей динамики в этот размеренный, тяжеловесный эпох. Рисовка здесь хранит дух девяностых, она мягкая, детальная, с той самой характерной штриховкой, которая заставляет верить в происходящее больше, чем любой глянцевый 3D-экшен.
Конфликт между светом и тьмой здесь не выглядит картонным, за каждым взмахом меча чувствуется тяжесть выбора. Проклятый остров оправдывает свое название сполна. Пока древние силы просыпаются в своих святилищах, обычным смертным приходится решать — сгинуть в тени прошлого или попытаться выковать будущее своими руками, пусть даже ценой собственной жизни. Это именно то приключение, в которое уходишь с головой, забывая про время.