Бывает такое странное чувство, когда в одном котле смешивают гигантских роботов, оккультные гримуары и какую-то совершенно безумную лавкрафтовщину. Тут как раз тот случай. Город Аркхем задыхается под гнетом корпораций и магических фриков, а в центре всего этого — какой-то невезучий частный детектив с пустыми карманами, который вообще не планировал спасать мироздание. Но жизнь штука жесткая: либо ты находишь общий язык с ожившей книжкой в облике вредной девчонки, либо тебя раздавит очередная механическая махина из Темного Общества.
Визуал тут специфический, чувствуется дух середины нулевых, когда пафос лился через край, а дизайн мех заставлял ломать глаза об острые углы. Но атмсофера цепляет — это не просто драки в экзоскелетах, а какой-то лихорадочный сон, где древние боги соседствуют с высокими технологиями. Скрежет металла, непонятные заклинания на латыни и вечный привкус апокалипсиса, который вот-вот наступит, если главный герой опять что-нибудь не напутает.
Весь этот хаос держится на химии между персонажами, которые постоянно собачатся, пока вокруг рушатся небоскребы. Нет ощущения вылизанности, всё какое-то дерганое, живое и чертовски пафосное в хорошем смысле слова. Если хочется чего-то, где здравый смысл уступает место эпику и мрачным тайнам из глубин космоса, то история Демонбэйна определенно стоит того, чтобы в ней покопаться. Главное — не пытаться найти здесь логику реального мира, она тут попросту не работает.