Есть что-то странное в том, как старая фантастика пыталась заглянуть в будущее. Здесь всё пропитано металлом, лязгом и какой-то неуютной, давящей пустотой. На далёкой планете под названием Токио — да, фантазия у авторов порой работает причудливо — разворачивается война, которая кажется бесконечной. Звездные сражения и повстанцы тут лишь фон для чего-то более личного и неуловимого. В центре — девушка-оружие, Ханока, созданная для уничтожения, но сохранившая внутри что-то настолько хрупкое, что это почти больно видеть.
Визуально проект выбивается из привычного ряда. Эта специфическая флеш-анимация из середины нулевых поначалу сбивает с толку, кажется рваной, но именно она создаёт эффект какого-то лихорадочного сна. Мехи здесь не блестят на солнце, они выглядят тяжелыми и опасными, а враги — загадочная раса Старфорс — не вызывают ничего, кроме тревоги. Весь этот конфликт ощущается через призму усталости главных героев, которым приходится выживать в мире, где человеческая жизнь стоит дешевле, чем запчасть для боевого костюма.
Сюжет скользит по верхам, не пытаясь разжевывать детали устройства мира, бросая зрителя сразу в гущу событий. Отношения между напарниками строятся не на пафосных речах, а на коротких взглядах, на общей обречённости. Музыка дополняет эту картину, вплетаясь в шум битв и редкие минуты тишины. Это история о предназначении, которое навязано извне, и о попытках найти хоть каплю тепла в ледяном космосе, где каждый твой шаг уже давно просчитан штабными офицерами. Неуютно, местами сумбурно, но чертовски самобытно.