Где-то посреди бескрайней пустоши высится гигантское поместье — безупречно белое, холодное, почти стерильное. Внутри этого архитектурного безумия заперты двое. Дроссель фон Флюгель, робот-принцесса с повадками капризной аристократки, и её верный, массивный слуга Гедихтнис. Они говорят. Говорят о каких-то забытых войнах с людьми, о пыльных книгах, о странных девайсах, предназначение которых давно стерлось из памяти их процессоров.
Всё это выглядит как какой-то сюрреалистичный спектакль за закрытыми дверями. Минимум движений, максимум абсурда. Диалоги выстроены так странно, что сначала не понимаешь, то ли это философская притча, то ли просто набор случайных фраз. Дроссель то и дело пытается принять грациозную позу, Гедихтнис терпеливо объясняет ей очевидные вещи, а за окном поместья время будто замерло.
Графика тут — отдельная тема, чистый 3D-футуризм, который не пытается казаться чем-то иным. Блики на полированном металле, резкие тени, этот странный лязг при ходьбе. Короткие эпизоды пролетают моментально, оставляя после себя странное послевкусие: вроде ничего не произошло, а оторваться невозможно. Это проект для тех, кто любит детали, тишину и когда юмор спрятан где-то между строк, в случайных жестах и неловких паузах двух машин, пытающихся играть в жизнь.