Даже если в руках не было геймпада, этот образ узнается моментально — бесконечные ноги, очки, облегающий костюм из собственных волос и пушки, прикрепленные к каблукам. История закидывает в самый центр разборок между светом и тьмой, где ангелы выглядят как гротескные мраморные статуи, а ведьма — как воплощение чистого стиля. Главная героиня, проснувшаяся после пятисотлетнего сна на дне озера, ничего не помнит о своем прошлом, но инстинкты убийцы работают бесперебойно. За ней носится бойкая девчонка, из тени выглядывает загадочный блондин, а масштаб безумия на экране постоянно растет.
Визуал тут — сплошной драйв и гипербола. Кадры перенасыщены искрами, гильзами и магическими печатями. Это не та история, где нужно вдумчиво копаться в лоре, здесь балом правят пафосные позы и акробатические трюки в воздухе. Церковная эстетика мешается с современным городом, превращая каждую стычку в кровавый балет под динамичный саундтрек.
Все крутится вокруг поисков "Глаза Мира" и попыток понять, кто же на самом деле диктует правила в этом мире. Ведьма идет напролом, оставляя за собой горы перьев и обломков, а ответы на вопросы оказываются куда более личными, чем кажется в начале. Никаких лишних пауз — только бесконечный экшен и бесконечная харизма героини, которая явно наслаждается каждым выстрелом. В этом хаосе есть какой-то свой, особенный ритм, заставляющий просто ловить поток и не задавать лишних вопросов.