Бывает фэнтези, где всё летит куда-то в тартарары с первых серий, а тут история дышит совсем иначе. Чувствуется какая-то странная, почти книжная тишина в самом начале — заброшенный город мертвецов, руины и трое наставников, которые давно перестали быть людьми. Скелет, мумия, призрак — не самые типичные опекуны для мальчишки, но сколько в этом тепла, которое обычно не ждёшь от нежити. Уилл растёт среди них, впитывая не только уроки магии или владения мечом, но и какую-то древнюю, почти забытую мораль.
Это не про очередное спасение мира наперегонки со временем, скорее — про обещание, которое нужно сдержать. Когда герой наконец выходит за пределы своего убежища, мир оказывается огромным, холодным и полным теней прошлого. Здесь боги реально ощущаются как высшие силы, а не просто шкала навыков. Нет ощущения всесильности, зато есть тяжесть доспехов и осознание, что каждый шаг в сторону света требует усилий.
Картинка местами кажется простоватой, но она работает на атмосферу такого сурового, честного приключения. Это путь одиночки, который ищет своё место, не забывая тех, кто научил его молиться и сражаться. Видно, как авторы старались передать дух старой школы, где честь и слово значат больше, чем спецэффекты. Такое спокойное, глубокое погружение, где важнее не сам бой, а то, ради чего ты вообще поднял щит.