Уилл заметно подрос, в плечах раздался, да и взгляд стал тяжелее — всё-таки статус лорда и груз ответственности за свои земли просто так не даются. В этот раз история уходит от привычных лесов и солнечных полян куда-то вглубь, к холодным теням Ржавых гор. Там, среди древних камней, проснулось нечто старое, пахнущее гарью и застоявшейся злобой, и это явно не тот противник, которого можно одолеть просто крепким мечом. Атмосфера сменилась: стало больше дорожной пыли, серьезных разговоров у костра и предчувствия большой беды, которая вот-вот выползет из подземелий.
Забавно наблюдать, как меняется динамика в его отряде. Старые верные клички и знакомые лица всё ещё рядом, но теперь на кону не просто спасение деревни, а выживание целого региона. Чувствуется этот контраст между почти божественным предназначением паладина и чисто человеческим страхом не справиться, подвести тех, кто доверился. Тени прошлого, те самые, что когда-то учили маленького мальчика жизни и смерти, до сих пор маячат где-то на периферии, напоминая, что за каждую победу придется платить свою цену.
Путь к гномьим чертогам обещает быть долгим. Магия здесь ощущается как нечто осязаемое, почти физическое, а не просто спецэффект на экране. В воздухе буквально висит напряжение, пока герои пробираются через заброшенные штольни, пытаясь понять — что же на самом деле погубило великую некогда цивилизацию и хватит ли им духу не повторить ту же ошибку. Всё выглядит честно, без лишнего пафоса, просто работа, которую должен сделать тот, кто присягнул свету.