Бывает так, что цена за вход в новый мир оказывается слишком высокой, но Кельвин — парень не промах, он просто взял и обменял все свои прошлые воспоминания на кучу очков характеристик и редкие скиллы. Старт с чистого листа, буквально. Очнулся в чём мать родила в незнакомых землях, зато с интерфейсом бога и богиней-куратором на связи, которая, кстати, сама не прочь стать частью его команды в будущем. Но пока вокруг только дикие леса и слизи, с которых вообще-то все великие пути и начинаются.
Тут не будет долгих терзаний о потерянном доме — герой слишком увлечён прокачкой и поиском достойных противников. Это такой типаж «боевого наркомана», которому только дай волю призывать кого-нибудь посильнее и ввязаться в драку посложнее. Механика призыва здесь работает интересно: контракты, подчинение монстров, расширение своего маленького отряда, где каждый новый спутник колоритнее предыдущего. От рыцарских доспехов до демонических созданий — Кельвин гребёт под своё крыло всё, что движется и обладает приличным уровнем.
Визуал бодрый, бои сочные, без лишних соплей и затянутых диалогов о смысле бытия. Просто чел идёт к успеху, нагибает местных боссов и ловит от этого искренний кайф. Динамика не проседает, события сменяют друг друга быстро — только успевай следить, как его статус из обычного искателя приключений превращается в нечто пугающее для врагов. Хороший вариант, если хочется посмотреть на уверенного в себе имбу-ГГ, который точно знает, на что потратил свою память.