Есть такое старое фэнтези, которое сейчас кажется то топорным, то до странного притягательным — именно из-за своей тягучей, густой атмосферы восьмидесятых. Тут все крутится вокруг простого парня за консолью, который оказывается в другом мире, но это не привычный современный исекай с кучей бонусов, а мрачноватая сказка, где сталь и магия ощущаются почти физически. Принц Ариос, падение королевства, огромный дракон, спящий где-то в глубинах — классика, замешанная на эстетике первых компьютерных ролевок.
Визуал здесь — отдельная песня, с этими характерными тенями, детальными доспехами и выразительными лицами, которые сейчас уже не рисуют. Чувствуется, что авторы вдохновлялись именно тяжелым западным фэнтези, а не только японскими тропами. Музыка гремит, мечи сталкиваются со звоном, а за каждым поворотом темного коридора подземелья чудится какая-то опасность. Нет ощущения легкости, наоборот — всё какое-то увесистое, серьезное, под завязку набитое духом приключений старой школы.
Сюжет идет по накатанной, но цепляет мелкими деталями: как Фелис меняется по ходу дела, как ощущается масштаб угрозы, нависшей над миром Ксанаду. Это типичная история о герое и его пути, рассказанная без лишних сантиментов, зато с душой. Можно придираться к анимации или простоте некоторых ходов, но если хочется того самого первобытного чувства первооткрывателя в вымышленном мире, то эта короткая история попадает точно в цель. Своего рода артефакт ушедшей эпохи, когда для эпика хватало одного острого меча и решимости в глазах.