Снова этот знакомый зной, пески и какое-то странное ощущение дежавю, которое не отпускает с первых же кадров. Вроде бы всё те же лица — Макото, вечно неугомонная Нанами и, конечно, Джиннай со своим этим непередаваемым смехом — но мир вокруг будто немного сместился. Это уже не совсем тот Эль-Хазард, к которому привыкаешь в овахах, тут атмосфера стала чуть более приземлённой, что ли. Хотя приключения никуда не делись, просто теперь они ощущаются как-то иначе, по-новому.
Сюжет закручивается вокруг падения в очередную неизведанную дыру пространства, и вот герои уже в Кретарии. Это место не особо дружелюбное, кругом сплошные интриги, новые загадочные принцессы и, разумеется, древние технологии, которые работают непонятно как, но ломаются всегда вовремя. Забавно наблюдать, как персонажи пытаются ужиться в этой новой реальности, параллельно пытаясь не прибить друг друга в процессе поисков пути домой.
Рисовка тут хранит тот самый ламповый дух девяностых — мягкие линии, сочные цвета, никакой этой современной стерильности. Иногда ловишь себя на мысли, что вся эта суматоха с жуками, магией и вечными спорами Джинная с судьбой — это именно то, ради чего стоит возвращаться к старым тайтлам. Тут нет пафоса ради пафоса, просто история о кучке людей, которые влипли в очередную переделку где-то на краю мироздания. Спокойное, местами дурашливое, но очень живое продолжение большого пути.