Бывает такое чувство, когда за старой рисовкой из начала нулевых скрывается драйв, которого сейчас днём с огнем не сыщешь. Тут всё начинается с какого-то странного существа, похожего на белую зефирину с носом-сверлом, и парня с острова, в чьих руках оказывается огромный меч. Казалось бы, классическое приключение — иди себе, собирай камни-артефакты, спасай мир от организации «Демон Кард», но в динамике это ощущается куда острее. Мир здесь ломается под весом темных сил, и Рэйв — единственный шанс всё склеить обратно.
Хару не выглядит типичным спасителем в сияющих доспехах. Он скорее просто ввязывается в эту историю, потому что так надо, потому что меч выбрал его. А рядом Эли — девчонка, потерявшая память, которая мечется между азартом и поисками себя, и Музика, чей стиль боя с манипуляцией серебром выглядит по-настоящему стильно даже сейчас. Команда получается нелепая, шумная, но удивительно живая. Путешествие ведет их через города, подземелья и стычки, где пафос постоянно перемешивается с нелепыми шутками.
Чувствуется рука Масимы — те, кто видел его более поздние работы, сразу узнают этот дух бесконечного пути и верности своим. Но здесь всё гораздо мрачнее и жестче в деталях, если присмотреться. История постепенно обрастает тяжелыми тайнами, и обычное вроде бы фэнтези превращается в нечто большее, где тупиковых путей нет, а каждый шаг вперед дается с боем. Это старая школа, где искренность важнее лоска.