Бывает так: живёшь себе спокойно в глухой деревне, гоняешь зверьё, а потом с неба буквально сваливается девица на странном аппарате и начинает лопотать на языке, который никто не понимает. Вот так для Рида и Фары начинается вся эта заваруха. Вроде бы стандартное приключение, но есть в «Этернии» какая-то ламповая искра, характерная для старых консольных жэ-эр-пэ-гэ. Мир Инферии здесь прорисован сочно, с тем самым духом начала нулевых, когда задники казались живыми, а музыка навевала авантюрное настроение.
История не буксует на месте — героев быстро выталкивают за порог родного дома, заставляя разбираться, почему небеса вдруг начали менять цвет и что за таинственная энергия связывает два раздельных мира. Всё держится на химии между персонажами. Рид не рвётся в герои, он скорее хочет плотно поесть и чтобы его оставили в покое, а Фара, наоборот, так и фонтанирует энергией, втягивая всех в неприятности.
Магия здесь ощущается как нечто стихийное, опасное, а не просто спецэффекты на экране. Путешествие через горы и древние руины подано без лишнего пафоса, как-то по-свойски. Это не эпическая драма в духе современных тайтлов, а именно честное дорожное приключение, где за каждым поворотом ждёт либо новый монстр, либо нелепая ситуация, из которой придётся выпутываться всей командой. Если соскучились по классике, где дружба и поиски пути важнее тонны диалогов, то этот путь стоит пройти.