Ночной город тут — это не просто декорация, а полноценный соучастник всего творящегося безумия. Огромный мегаполис, задыхающийся в неоновом свете и вечном смоге, где среди бесконечных кварталов выживают те, кому не повезло родиться с золотой ложкой во рту. Атмосфера давит с самого начала: джазовые нотки в саундтреке, грязные подворотни и ощущение какой-то неуловимой безнадёги, которая буквально сочится с экрана.
Главный герой крутится как может, перебиваясь случайными заказами и пытаясь сохранить остатки совести в месте, где она стоит копейки. Всё меняется, когда в дело вступают марионетки — огромные стальные громадины, оживающие от контакта с особыми кристаллами. Это не типичный мех-экшен про спасение мира, тут всё гораздо приземлённее и мрачнее. Гэдмару, та самая железная штуковина, становится для пацана и проклятием, и единственным шансом не сдохнуть в ближайшей канаве.
Сюжет закручивается вокруг поиска ответов и попыток понять, что вообще делать с этой неожиданной силой. Конфликты здесь острые, персонажи живые, побитые жизнью и не всегда приятные, а драки тяжёлые — чувствуется вес каждого удара металла о металл. Это история о выборе, о том, как остаться человеком, когда вокруг тебя только холодная сталь и равнодушные небоскрёбы. Смотрится на одном дыхании, если любите эстетику городского панка и старую добрую рисовку без лишнего глянца.