Бывает так: живешь себе обычной жизнью, перебиваешься какими-то мелкими заботами, а потом в одну ночь всё летит к чертям, потому что реальный мир устроен совсем не так, как кажется. В центре сюжета парень по имени Кейта, который умудрился вляпаться в историю с «системой двойников». Идея жутковатая — если встретишь человека, похожего на тебя точь-в-точь, то один из вас скоро погибнет, а удача перейдет к выжившему. И вот тут на сцене появляется Куро. Она не совсем человек, скорее боевой дух, вечно голодная и невероятно сильная девчонка, втянутая в бесконечные разборки кланов.
Атмосфера здесь довольно мрачная, городская такая эстетика нулевых, где за каждым углом может начаться драка на выживание. Это не типичный проходной экшен, тут чувствуется тяжесть каждого удара и цена, которую приходится платить за связь между контрактором и богиней. Постепенно масштаб заговора вокруг этих «двойников» разрастается, втягивая героев в такие дебри, откуда просто так не выбраться.
Визуал от студии Sunrise держит планку — бои выглядят сочно, даже сейчас пересматривать приятно из-за этой старой школы анимации. Нет ощущения стерильности, зато есть драйв и какая-то честная злость в движениях персонажей. Отношения между героями строятся не на пустых словах, а на необходимости доверять друг другу, когда вокруг рушится привычный порядок вещей и за тобой охотятся те, кто считает себя выше законов природы.