Жизнь типичного отаку — это бесконечные циклы из игр, фигурок и веры в то, что реальность когда-нибудь подкинет сюжет поинтереснее очередного дейт-сима. Но когда на вершине холма, среди лепестков сакуры, вдруг видишь ту самую «идеальную героиню», всё внутри переворачивается. Жаль только, что реальная девушка, вдохновившая на создание величайшего игрового шедевра, оказывается не роковой красавицей и не загадочной незнакомкой, а просто незаметной одноклассницей, которая вообще не в курсе всех этих анимешных штампов. Она до ужаса обычная, и именно в этом кроется главная проблема для сценария.
Собрать команду из колючей художницы додзинси и заносчивой школьной писательницы — план сомнительный, но рабочий, если на кону стоит амбиция сделать что-то по-настоящему искреннее. Дальше начинается сплошной хаос: дедлайны горят, личные обиды всплывают в самый неподходящий момент, а границы между виртуальными чувствами и настоящей привязанностью стираются. Это не просто история про разработку визуальной новеллы в душной комнате кружка, это скорее про то, как сложно разглядеть настоящего человека за горой стереотипов, которые мы сами же себе и придумали. Мета-юмор, бесконечные подколки и та самая неловкость, когда понимаешь — жизнь куда сложнее, чем выбор правильной реплики в диалоговом окне.