Мир вокруг Дроп-Айленда кажется каким-то чересчур ярким, даже когда по сюжету сгущаются тучи. И дело тут не только в дропсах — этих цветных сферах, которые все привыкли тапать в игре, — а в том, как эти частицы энергии буквально пропитывают каждый кадр. Эйс, обычный пацан с вечно горящими глазами, внезапно понимает, что может видеть то, чего другие не замечают. Это классическое начало, но здесь оно ощущается как-то уютнее, что ли. Без пафоса про избранность с первой секунды, скорее через любопытство и это странное яйцо, которое никак не хотело просто лежать на месте.
Когда появляется Тамазо, понимаешь — динамики прибавится. Это не просто напарник, это какой-то вечный двигатель, задающий ритм всем похождениям. Отношения драконов и людей в этом сеттинге прописаны без лишней сложности, на интуитивном уровне: есть связь, есть общая цель, и есть куча монстров, которые не прочь эту идиллию нарушить. Сражения не выглядят как сухая математика, хотя корни уходят в головоломку. Тут всё про полет, про искры, про то, как вовремя выкрикнутое слово меняет ход боя.
Странно, но даже проходные моменты в городе или диалоги ни о чем цепляют своей честностью. Герои не замирают в ожидании команды, они постоянно в движении, спорят, ошибаются. Конечно, есть организация, есть всякие темные личности на горизонте, но в центре всегда остается эта химия между пареньком, его верным драконом и желанием разобраться, почему мир начал так странно резонировать. Путешествие затягивает постепенно, не давая ответов сразу, а просто уводя всё дальше от родного дома вглубь неизведанных земель.