Луна на экране вечно какая-то неестественная, огромная, давящая — и в этом весь «Гранбелм». Сначала кажется, что опять подсунули дежурную историю про девочек-волшебниц и гигантских роботов, но вязкая атмосфера быстро расставляет всё на места. Это не бодрый экшен про спасение мира, а скорее странное, местами болезненное состязание на выживание в магическом пространстве, где ставки растут с каждым эпизодом.
Героини тут — не просто архетипы, у каждой свои демоны в шкафу и личные причины лезть в это пекло. Кому-то нужно доказать своё существование, кто-то просто запутался. Дизайн меха здесь специфический, приземистый, почти «чибишный», но когда начинается бой, об этом забываешь. Магия смешивается с искрами металла, воздух буквально дрожит от напряжения, а за яркими вспышками скрывается пустота и тихая грусть.
Сюжет закручивается вокруг права стать единственным магом, но за этим фасадом прячутся вопросы о памяти, о том, что вообще делает человека человеком. Никаких прямых ответов никто не дает, всё приходится выцеплять из диалогов, полных недосказанности, и взглядов. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что сопереживаешь даже тем, кто ведет себя как последний гад, просто потому что их отчаяние прописано слишком честно. Это меланхоличное, визуально насыщенное зрелище, которое оставляет после себя странное послевкусие одиночества под холодным лунным светом.