Бесконечное пространство, где флотилия «Оракул» бороздит пустоту, — это не просто фантастический сеттинг, а декорация для затяжной войны с Даркерами. Честно говоря, когда смотришь на быт стажеров вроде Эша, сразу чувствуется вот этот вайб MMO-адаптаций: суета на палубах, бесконечные высадки на незнакомые планеты и странное ощущение, что за каждым углом прячется что-то потяжелее обычных монстров. В центре всего — загадочная девочка Матои, которая появляется буквально из ниоткуда, и этот её потерянный взгляд задает тон всей первой половине истории.
Сюжет тут не пытается заигрывать со сложной философией, он скорее про драйв и постоянное предчувствие беды. Есть в этом драйве что-то олдскульное — когда герои сначала ввязываются в драку, а потом разбираются, кто на чьей стороне. Группировки внутри «Оракула», интриги высших чинов и личные драмы оперативников ARKS переплетаются довольно плотно. Постоянно ловишь себя на мысли, что за яркими спецэффектами и мечами-трансформерами скрывается какая-то липкая, мрачная тайна старого космоса, которая вот-вот вылезет наружу.
Нет ощущения, что это просто реклама игры. Скорее, это попытка показать, как выживает человечество, когда оно заперто в консервных банках посреди враждебных звезд. Порой темп сбивается на лирику, но потом опять взрыв, крики, вспышки фотонных способностей — и зрителя снова бросает в самую гущу событий. Атмосфера получилась колючая, местами неуютная, но определенно живая.