Средневековье здесь странное, какое-то пыльное и лязгающее. На далёкой планете Арст, где рыцари всё так же машут мечами, внезапно из-под земли или из древних закромов вылезают «железные гиганты». Это не просто сказка про свергнутого принца Джоджо, который чудом выжил после налёта завоевателя Мардала, а скорее тягучая попытка скрестить фэнтезийную эстетику с непривычной механикой. Главный герой растёт где-то на задворках, не зная своей крови, пока судьба не подсовывает ему тот самый Галиент — легендарный доспех, способный трансформироваться и крошить врагов в труху.
Визуал тут старой школы, восьмидесятых, с густыми тенями и специфическим дизайном техники от Рёсукэ Такахаси. Роботы выглядят громоздко, по-настоящему, в них чувствуется вес металла, а не лёгкость современной графики. История плавно перетекает из классической мести в нечто большее, когда за ширмой обычных войн начинают проглядывать технологии забытых цивилизаций.
Нет ощущения лубочного фэнтези. Всё вокруг довольно суровое, местами даже мрачноватое, с политическими интригами и второстепенными персонажами, которые не просто стоят для мебели. Постепенно масштаб событий разрастается до планетарного, но в центре всё равно остаются люди — со своими амбициями, страхами и этим странным, почти мистическим железом, которое диктует правила игры на поле боя. Это вещь для тех, кто любит, когда мехи вписаны в мир органично, без лишнего пафоса и сверкающих спецэффектов.