Была в девяностых такая мода на странные кроссоверы жанров, когда фэнтезийный мир с его рыцарями и магией внезапно сталкивается с чем-то высокотехнологичным и не совсем земным. Тут как раз такая история. На Землю нападают захватчики из Инфилдии, и это не просто очередные пришельцы с бластерами, а нечто куда более мрачное. Против них выходят трое героев, но они не одиноки — за ними стоят зверолюди из другого измерения, Конгонория. Весь этот замес с превращениями и силой животных выглядит одновременно и олдскульно, и как-то по-хорошему безумно.
Самое цепляющее здесь — это химия между парнями и их наставниками-зверями. Горилла, Орел и Волк — это не просто духи или паверапы, а полноценные личности со своими характерами. Когда главный герой Тоя осознает, что мир уже не будет прежним, а на кону стоит выживание не только людей, начинаются действительно мощные моменты. Дизайн мехов и доспехов пропитан той самой эстетикой Sunrise, где металл кажется тяжелым, а бои — по-настоящему опасными.
Сюжет ведет через предательства и вечные поиски себя, причем без лишнего пафоса, который часто губит подобные сериалы. Всё ощущается приземленно, несмотря на говорящих зверей и порталы в другие миры. Повествование идет бодро, не зацикливаясь на объяснениях механик местного волшебства, давая зрителю самому втянуться в этот конфликт. Это честная приключенческая фантастика, где за яркой картинкой прячется нешуточная драма о выборе пути.