Спутанные провода, холодные кафельные стены и гулкое эхо в пустом сознании — вот с чего все начинается. Парнишка в больничной одежде очнулся в месте, которое больше похоже на чистилище, чем на клинику, и единственное, что он знает — это его чертово имя. Рион. Голоса в голове твердят о какой-то миссии, а по венам вместо крови будто течет жидкий свинец. Это не просто история про побег, тут скорее про то, как технологии перемалывают человеческое в фарш ради призрачного «нового мира», где правят не люди, а нечто куда более расчетливое и холодное.
Пространство вокруг постоянно давит, картинка грубая, дерганая, типичное раннее 3D, которое в контексте киберпанка работает даже лучше любого лоска. Атмосфера пропитана паранойей: каждый встречный либо хочет всадить тебе пулю, либо вколоть очередную дозу препарата. Эти лекарства тут как проклятие — они дают телекинетическую мощь, способную разносить головы врагов в труху, но одновременно выжигают героя изнутри. Каждый взрыв силы приближает к перегреву, к моменту, когда разум просто не выдержит накала.
Здесь нет привычного геройства, только лихорадочные поиски девушки по имени Дороти и попытка понять, почему этот мир так сильно хочет твоей смерти. Город снаружи выглядит как вымершая декорация, где реальность смешивается с глюками от таблеток. Трудно разобрать, где заканчивается эксперимент и начинается настоящая жизнь, если она там вообще осталась. Это странная, неуютная вещь, которая оставляет после себя привкус металла и статики, как после долгого сидения перед старым кинескопным телевизором в полной темноте.