Когда привычный мир вдруг трещит по швам, а ты оказываешься посреди фэнтезийного балагана, времени на рефлексию обычно не остается. Все эти порталы, странные энергии и внезапные перемещения — штука опасная, особенно когда на кону стоит не просто выживание, а равновесие целой реальности. Тут не до красивых поз: приходится брать в руки оружие и как-то уживаться с теми, кого в обычной жизни обходил бы за версту.
Компания подобралась та еще — каждый со своими тараканами, уникальными способностями и, мягко говоря, непростым характером. Постоянные стычки, искры во все стороны, и дело тут не только в магии. Чувствуется этот драйв классических приключений, где за каждым поворотом ждет либо засада, либо очередной абсурдный диалог, который почему-то звучит чертовски уместно в разгаре боя.
Арад — место своеобразное, переменчивое. Оно то затягивает своей мрачноватой эстетикой, то выдает такой экшен, что едва успеваешь следить за сменой кадров и всполохами способностей. Главное здесь не столько глобальная цель, сколько вот это ощущение пути, вечной дороги и команды, которая, несмотря на все внутренние терки, прет напролом. Смотрится бодро, без лишней затянутости, просто берет и тащит в гущу событий.