Честно говоря, есть что-то притягательное в мирах, которые выросли из старых добрых онлайн-игр, и тут как раз тот случай. В центре — Арад, место, где небо вечно затянуто чем-то недобрым, а магия ощущается не как сказка, а как тяжелое бремя. Всё начинается с проклятой руки и странной энергии, которая буквально разрывает главного героя изнутри, заставляя его искать хоть какие-то ответы в этом хаосе.
Путешествие получается дерганым, резким — как и сами сражения. Команда собирается разношерстная: тут и мечники, и маги, у каждого свои демоны в шкафу, причём иногда в самом прямом смысле. Чувствуется этот привкус старой школы, когда приключения — это не прогулка в парке, а постоянная череда стычек, где за каждым углом поджидает какая-нибудь зубастая тварь или древнее зло, решившее проснуться не вовремя.
Атмосфера постоянно балансирует между пафосом и какой-то мрачной безнадёгой, но искры юмора между героями не дают окончательно скатиться в депрессию. Монстры лезут изо всех щелей, заговоры плетутся где-то на фоне, а зрителю остается только следить, куда выведет эта кривая дорожка, полная вспышек клинков и магических печатей. Динамика тут бешеная, порой даже слишком, но именно это и держит у экрана до конца серии.