Ночной Осака залит неоном, а в воздухе — густой запах сырости и чего-то металлического. Когда за спиной защелкиваются двери лифта, а на стене проступает странный черный шар, обратной дороги уже нет. Это не компьютерная игра, хотя правила предельно ясны: убей или сожрут. Ганц — штука жестокая, он выдергивает людей из момента смерти и кидает в самое пекло, не давая времени на панику или лишние раздумья. На этот раз ставка слишком высока, ведь улицы города наводнили не просто монстры, а существа из японских легенд, которые выглядят до тошноты реалистично в этом безумном CGI.
В центре хаоса — Като, парень с обостренным чувством справедливости, которому приходится вести за собой кучку напуганных дилетантов. Вокруг творится сущий ад: гигантские многорукие твари, литры крови на асфальте и бесконечный грохот пушек. Картинка настолько детализированная, что почти физически чувствуешь холод ночного воздуха и тяжесть этих черных костюмов, лопающихся от нагрузки. Здесь нет места пафосным речам, только лихорадочное желание дожить до рассвета, набрать сотню очков и, может быть, вернуть кого-то, кто не должен был уходить.
Это история про отчаяние, которое переплавляется в ярость. Мелькание лезвий, вспышки выстрелов, огромные боссы, занимающие собой целые кварталы — все смешивается в один непрекращающийся драйв. Люди здесь ломаются за секунды, а те, кто остается, перестают быть собой. Главное не вглядываться слишком долго в темноту переулков, ведь Ганц всегда найдет способ удивить новой формой кошмара, от которого не спрятаться даже за самой прочной броней. Каждая секунда на счету, а таймер на стене неумолимо отсчитывает время до финала этой кровавой вечеринки.