Честно говоря, злыдни в отомэ-играх обычно вызывают либо жалость, либо глухое раздражение своими нелепыми попытками строить козни. Но тут случай особый. Главная героиня, очнувшись в теле Алисии — той самой классической антагонистки из любимой виртуальной истории, — не собирается лить слезы или судорожно исправлять карму, чтобы подружиться с местными героями. Наоборот, план предельно ясен: стать самой внушительной, самой грозной и великой злодейкой, о которой будут вспоминать спустя века.
Весь этот мир с его приторными идеалами и святошами кажется нужным фоном для того, чтобы оттачивать острый ум и тренировать тело. Вместо того, чтобы играть по правилам сценария, Алисия начинает методично ломать систему через колено, причем делает это настолько уверенно, что окружающие — включая принца, который по идее должен бы её презирать — начинают смотреть на девчонку с нескрываемым любопытством.
Внутренняя кухня аристократической академии, магия и бесконечные тренировки — всё подано без лишних розовых соплей. Ощущается драйв от того, как человек сознательно выбирает «темную сторону», просто чтобы доказать: быть плохой девочкой — это тоже искусство, требующее колоссальной дисциплины и стального стержня. Никаких случайных спасений, только холодный расчет и желание вписать свое имя в историю этого мира жирным шрифтом. Посмотрим, насколько далеко её заведет эта одержимость идеальным злом в мире, где все привыкли к примитивному добру.