Честно говоря, после закрученного финала первой части казалось, что история Гилберта и Кита поставлена на паузу, но город Кремона — место такое, долго в тишине не сидит. Атмосфера тут всё та же: промозглая, тягучая, с этим вечным ощущением, что за углом скрывается не то убийца, не то призрак из прошлого. Коку теперь пытается как-то ужиться со своей человеческой стороной, но старые связи, те самые «приветы» из детства и экспериментов, тянут его обратно в хаос.
Сюжет буксует ровно там, где надо поддать напряжения. Появление загадочного типа по имени Кирисима меняет расклад — это уже не просто охота на монстров, а какая-то личная вендетта, размазанная по серым улицам. Королевская полиция RIS мечется между новыми зацепками, пока Кит Флик, как обычно, уходит в свои чертоги разума, пытаясь распутать клубок, где мистика мешается с политикой.
Тут нет долгих вступлений — события сразу бросают в гущу разборок. Опять эти пророчества, странные знаки и крылатые тени на фоне индустриальных пейзажей. Вроде бы всё стало чуть камернее, но масштаб угрозы никуда не делся. Тем, кто ждал ответов на вопросы о богах и чёрном золоте, придётся понервничать — карты раскрываются неохотно, зато экшен бьёт наотмашь, когда его совсем не ждёшь. Судьба снова сводит тех, кто хотел бы забыть друг о друге навсегда.