Бог, как выяснилось, тот ещё заказчик с непомерными амбициями и довольно размытым ТЗ, который в какой-то момент просто решил делегировать создание земной фауны сторонним подрядчикам. Теперь в Небесном отделе дизайна кипит работа: инженеры, художники и просто энтузиасты пытаются впихнуть невпихуемое в рамки биологических законов. Нужно, чтобы животное было милым, но при этом функциональным, не вымерло в первый же день и хоть как-то соответствовало запросам свыше, которые порой звучат как полный абсурд.
В офисе вечный дедлайн. Кто-то упорно продвигает идею очередного коня, превращая его то в жирафа, то в нечто совсем несуразное, а кто-то пытается наделить птиц зубами, пока законы физики предательски рушат все гениальные чертежи. Главное тут — проверки на полигоне, где свежеиспечённые твари проходят тест-драйв в реальных условиях. Это выглядит как смесь производственного ада и весёлого хаоса, где даже обычный муравьед становится результатом долгих споров и инженерных правок.
Персонажи постоянно наступают на одни и те же грабли, пытаясь угодить Творцу, и в этом процессе рождаются самые странные существа, которых мы привыкли видеть в энциклопедиях. Графика яркая, темп бодрый, а за всей этой суетой проглядывает понятная каждому история о том, как тяжело создавать что-то новое, когда правки прилетают из ниоткуда, а дедлайн поджимает. В итоге получается такая ироничная производственная комедия, где биология перемешана с офисной рутиной и полётом фантазии, который вечно упирается в гравитацию.