Случайное перемещение куда-то на край вселенной, в мир, который застрял где-то между магическим средневековьем и непонятными высокими технологиями — завязка старая как мир, но здесь она работает как-то по-особенному уютно. Клод, парень в футуристичной форме, оказывается на планете Экспель, где его принимают за легендарного героя со светящимся мечом. Всё это выглядит как классическое приключение из начала нулевых, когда во главе угла стояла тяга к неизведанному, а не бесконечный пафос.
Рядом крутится Рена, местная девушка с загадочными силами, и вместе они пытаются разобраться, что за чертовщина творится с этим миром и таинственным Металлом Смерти, который портит всё живое вокруг. Путешествие ощущается очень живым: нет ощущения, что героев ведут за ручку по скрипту, они просто идут вперёд, встречают странных попутчиков и влипают в неприятности. Группа постоянно растёт, диалоги кажутся естественными, иногда даже немного наивными, но именно это и подкупает.
Картинка выдаёт ту самую ламповую эстетику старой школы — мягкие цвета, характерный дизайн персонажей из JRPG и музыка, настраивающая на долгий путь. Это не просто история о спасении мира, а скорее рассказ о том, как двое совершенно разных людей из разных эпох пытаются понять друг друга, пока вокруг рушится привычный порядок вещей. Никаких лишних сложностей, только дух авантюризма, шум ветра в высокой траве и бесконечный звёздный океан где-то там, над головой.