Опять этот сюжет с переработками, когда бедолага буквально засыпает на рабочем месте и просыпается хрен пойми где. На этот раз — в сыром подземелье, завернутый в какую-то слизь. Рёта Сато вроде как попал в типичный фэнтези-мир, где всё завязано на уровнях и дропе из монстров, но судьба сразу подкинула свинью: выше первого левела ему не подняться. Статы на нуле, перспектив никаких, если бы не одна странная деталь в интерфейсе.
Оказывается, можно быть слабачком, но выбивать из обычных слизней вещи, которые вообще-то не должны там существовать. Весь мир крутится вокруг добычи ресурсов в данжах, а тут появляется парень с читерским везением на лут. Его находит девочка с огромным молотом, Эмили, и начинается их быт — походы за едой, попытки заработать на жизнь и бесконечные раздумья о том, как работает эта странная система.
Тут нет пафоса про спасение королевства, скорее такая спокойная история про адаптацию. Вроде и магия вокруг, и монстры лезут изо всех щелей, а акцент смещен на уют и то, как постепенно герой обрастает связями и пониманием правил игры. Уровни действительно не растут, зато коллекция редких предметов в карманах становится всё внушительнее, что в этих краях ценится побольше пустых цифр в профиле. Просто живем, просто фармим, пытаемся не сдохнуть от голода в этом бесконечном круговороте подземелий.