Бывает так: сидишь, упарываешься в любимую пошаговую стратегию, выводишь свою фракцию в топ, а потом — хлопок, и ты уже внутри этой самой игры. Только вместо уютного кресла вокруг какие-то топи, густой туман и живое воплощение чистого зла в облике милой девочки. Главный герой, парень с недюжинным игровым опытом, внезапно понимает, что теперь он — великий король Ира Телль, а его спутница Ату — та самая героиня-разрушительница из его прохождений. И вокруг них не привычное фэнтези с добрыми рыцарями, а гниющие болота и руины цивилизации, которую им только предстоит выстроить с чистого нуля.
Вся ирония в том, что ребята-то они вроде неплохие, но их методы и сама природа их сил — это буквально конец света для всех остальных. Тут нет типичного спасения мира, скорее наоборот: начинается методичное, холодное расширение границ под предводительством «злой» фракции. Миногра не про цветочки, она про то, как работает логика стратегий в реальности, где каждый сосед видит в тебе монстра, а твои подданные — это склизкие твари и изгои.
Атмосфера постоянно балансирует на грани — вроде бы и диалоги живые, и взаимодействие героев цепляет, но за спиной всегда маячит тень неминуемого краха для всего живого. Приходится вникать в механику этого странного мира, искать ресурсы в самых жутких местах и понимать, что экспансия — вещь жестокая, особенно когда за тобой стоит мощь, способная стереть привычный порядок в труху.