Бывает такое чувство, когда старая фэнтези-рисовка из нулевых бьет прямо в десны. Тут история как раз из тех времен — кулоны, древние клятвы, рыцари и какая-то неуловимая меланхолия мира, который вот-вот накроет волной перемен. Сюжет вертится вокруг принцессы Розе и парня по имени Гай, но это не обычная сказка про спасение мира в сияющих доспехах. Скорее — личная драма на фоне глобального замеса, где каждый выбор тащит за собой кучу последствий.
Видно, что авторы вдохновлялись именно тактическими играми. Воздух пропитан ожиданием битвы, а мелкие детали в экипировке или суровые взгляды героев говорят больше, чем пафосные диалоги. Магия здесь не просто спецэффект, а тяжелое обязательство, которое буквально давит на плечи. Кулоны эти... они же не просто украшения, а символ связи, которую нельзя разорвать, даже если очень хочется.
Персонажи не кажутся картонками. Глядя на них, веришь, что за пределами кадра у каждого есть своя предыстория, свои шрамы и недосказанности. Темп местами рваный, но это даже придает картинке какой-то естественности, искренности что ли. Путешествие через королевства, где на каждом шагу пахнет порохом и древними тайнами, затягивает именно своей неуютностью и какой-то правильной, олдскульной жесткостью.