Слушайте, это то самое странное чувство, когда включаешь старое 3D из середины нулевых и сначала немного морщишься от угловатых моделей, а потом втягиваешься. Тут ведь история не про графику в духе современных блокбастеров, а про тот самый дух боевых искусств, который мы ловили в старых фильмах с Джеки Чаном или Джетом Ли. Всё завязано на легендарном мече, который вроде как должен спасти деревню от нависшей угрозы, но, как обычно, за великой силой стоит куча бытовых проблем и личных терок персонажей.
Главный герой, этот парень Ланг, — он не пафосный спаситель мира с каменным лицом. У него есть свои странности, он ошибается, влипает в нелепые ситуации, и это подкупает. Весь городок живет своей суетливой жизнью, пока где-то на фоне зреет древнее зло, мечтающее всё разнести в труху. Но акцент тут смещен на динамику боя — движения выглядят на удивление плавно для проекта 2005 года, видно, что над хореографией кунг-фу реально потели, вырисовывая каждый замах и блок.
Ощущается как старая добрая сказка, которую рассказали на новый лад, смешав китайские традиции с западным подходом к анимации. Есть в этом какая-то наивность и честность, которой сейчас не хватает. Когда злодеи карикатурные, герои чудаковатые, а финал предсказуем, но ты всё равно досматриваешь до титров, просто потому что темп не дает заскучать. Простое, бодрое месиво на мечах с легким налетом ностальгии по эпохе, когда 3D-анимация еще только прощупывала почву.