Среди густого тумана странного мира, где каждый встречный — это либо антропоморфное животное, либо какое-то причудливое создание с рогами и клыками, трудно не чувствовать себя лишним. Главная героиня здесь выглядит пугающе нормально, и именно в этом её проклятие. Она — единственная «бесклыкая», человек в чистом виде, что для местных дикость и повод для косых взглядов. История пропитана этим острым чувством оторванности, когда хочется найти хоть кого-то похожего на себя, но вокруг только маски, шерсть и чешуя.
Всё начинается с огромного меча и попытки разобраться, куда вообще делись люди и были ли они тут когда-нибудь. Атмосфера получается тягучая, колючая, с налётом высокого фэнтези, которое не пытается заигрывать с аудиторией. Тут не объясняют правила игры сразу, а просто бросают в гущу событий, где магия мешается с ржавым металлом и какой-то почти сказочной жестокостью.
Путь через этот сюрреалистичный ландшафт ощущается как затянувшийся сон. Вроде бы фэнтези про битвы, но акценты смещены на внутренний зуд поиска корней. Девушка просто идёт вперёд, потому что стоять на месте в мире, который тебя не принимает, смерти подобно. Рисовка и общая подача только подчёркивают эту странность — иногда резкую, иногда меланхоличную, но всегда очень самобытную. Это путешествие не ради спасения мира, а скорее ради того, чтобы перестать быть единственным пятном на чужом холсте.