Бывает такое странное чувство в школе, когда вроде всё нормально, есть друзья и какая-то движуха, но внутри зудит пустота. Будто просто плывёшь по течению, тратишь дни на помощь всем подряд, а своего дела, которое бы зажигало, так и не завёл. У Бунтаро именно такая история — парень вроде общительный, энергичный, но без искры. Пока на горизонте не появляется Саюки, тихая и странная одноклассница, которая внезапно выдергивает его из этой спячки.
Она предлагает не просто кружок по интересам, а настоящую авантюру — собрать команду и сделать визуальную новеллу. Звучит легко, но на деле это хаос. Нужно найти сценариста, художника, тех, кто вообще понимает, как из кучи идей собрать что-то вменяемое. В коллективе собираются те ещё кадры: у каждого свои заморочки, амбиции и черти в голове. Забавно наблюдать, как вчерашние школьники пытаются вникнуть в тонкости геймдева, спорят из-за каждой строчки и пытаются не перегрызть друг другу глотки.
Тут нет каких-то запредельных драм, скорее жизненная суета. Постоянные дедлайны, творческие кризисы и притирка характеров. Самое интересное — это химия между ними, когда из неловких подростков они постепенно превращаются в людей, которые реально чем-то горят. Процесс создания игры становится для них способом наконец-то понять, чего они сами хотят от жизни, пока она не пролетела мимо за учебниками и пустыми разговорами. Постепенно начинаешь проникаться этой уютной, но немного нервной атмосферой закулисья.