Честно говоря, поначалу этот проект выглядит как какая-то странная шутка или очень бюджетная поделка из начала нулевых. Странная графика, дерганые движения героев — кажется, что через пять минут захочется выключить. Но стоит задержаться в парке Джапари чуть подольше, и картинка внезапно перестает иметь значение. В центре всего — потерявшееся существо по имени Кабан (хотя на деле это просто кепка), которое пытается понять, кто оно вообще такое в этом мире, где животные превратились в девочек-друзей.
Путешествие по разным зонам заповедника затягивает своим странным спокойствием и какой-то почти детской искренностью. Сервал, сопровождающая главную героиню, постоянно выдает свои восторженные фразы, и это не бесит, а наоборот — задает ритм. Между делом всплывают вопросы о том, куда делись люди и что это за «черные звери», которые то и дело нападают на обитателей. Тут нет пафоса, просто дорога через саванну, джунгли и заснеженные горы в поисках ответов.
Самое интересное здесь спрятано в деталях и общем фоне. Вроде бы смотрим милую историю про зверушек, а за кадром маячит что-то масштабное, возможно, даже слегка печальное. Ощущение заброшенного рая, где жизнь продолжается вопреки всему, передано на удивление точно. Это теплая, местами нелепая, но дико уютная вещь, которая работает на каком-то подсознательном уровне, заставляя сопереживать персонажам гораздо сильнее, чем в иных блокбастерах с крутым графоном. Достаточно просто дать этому миру шанс.