Будущее здесь вышло каким-то стерильным и одновременно пугающим — люди научились обманывать смерть через нанотехнологии, но цена оказалась странной. В мире, где за здоровьем следит глобальная система S.H.E.L.L., никто вроде как не болеет, однако за занавесом этого благополучия скрывается нечто гнилое. Те, кто выпадает из ритма системы, превращаются в монстров, «потерянных», и вот эта грань между человеком и чудовищем тут размыта до предела.
Главный герой, Обо (если это вообще еще он), существует где-то на обочине жизни, среди вечного смога и художников-изгоев. Когда случается прорыв внутрь «чистой» зоны, всё летит к чертям. Визуал от Polygon Pictures специфический — тягучий 3D, местами дерганый, но он на удивление идет этой гнетущей атмосфере киберпанка, смешанного с классической японской тоской.
Тут не стоит ждать прямолинейного боевика. Это скорее долгий, тяжелый трип по сознанию человека, который не вписывается в идеальный мир долгожителей. Постоянное ощущение клаустрофобии, даже на открытых пространствах, и странные, ломаные диалоги. Герои мечутся между желанием просто исчезнуть и необходимостью зачем-то продолжать это бессмысленное существование в обществе, где смерть стала непозволительной роскошью. Тяжелая штука, оставляющая после себя неприятный осадок и кучу вопросов к самому себе.