Вот все привыкли смотреть на эпичные битвы супергероев против монстров, где добро в пафосном трико разносит очередное чудище в щепки. А кто-нибудь задумывался, сколько головной боли стоит за созданием этого самого чудища? В отделе разработки «Агастии» — злодейской организации, которая спит и видит, как бы захватить мир, — дела идут, мягко говоря, нервно. Куроицу-сан носится по офису, пытаясь уложиться в дедлайны, пока начальство требует невозможного, а бюджет трещит по швам.
Это не про великие свершения, а про суровую изнанку офисного ада. То презентация новой химеры сорвется, то дизайн внезапно приходится менять прямо перед презентацией, потому что кому-то сверху приспичило добавить «милоты». Вместо захвата мира — бесконечные согласования, правки и нелепые формы, в которые приходится втискивать несчастных монстров.
Самое смешное и грустное одновременно — это то, как профессиональный этикет сталкивается с необходимостью творить зло. Сотрудники обсуждают характеристики клыков и ядовитых желез так, будто это отчет по продажам или обновление софта. Обычные будни тех, кто остается в тени великих битв, сражаясь не с героями, а с бюрократией и недосыпом. Получается такая производственная комедия, где злодеи вызывают куда больше сочувствия, чем те, кто их побеждает.