Честно говоря, перезапуск или, вернее, новое видение истории про охотников из Бикона вышло ну очень специфическим. Тут нет того задора старой графики Монти Оума, зато есть фирменный почерк студии Shaft — это когда картинка вдруг становится сюрреалистичной, а ракурсы ломают привычное восприятие. Всё закручено вокруг внутреннего мира Вайс. Ледяная королева тут не просто прозвище, а буквально состояние души, в которую прокралась зараза. И вот эта попытка команды пробиться сквозь слои чужих кошмаров, сквозь лед и высокомерие, выглядит чертовски стильно.
Сюжет буксует вначале, пересказывая знакомые моменты, но потом срывается в какой-то безумный трип по замерзшим замкам и символизму. Вечная зима в голове наследницы Шни превращается в полноценное поле боя, где Руби, Янг и Блейк выглядят немного иначе, чем мы привыкли. Это всё еще те же девчонки с огромными пушками-трансформерами, но в «Ледяной империи» акцент сместился на то, как тяжело бывает просто понять друга.
Атмосфера постоянно скачет от яркого школьного экшена к давящей пустоте снов. Временами кажется, что всё происходящее — лишь длинная метафора взросления и борьбы с собственными демонами, которые куда страшнее монстров Гримм. Дизайн персонажей от huke добавил какой-то особой хрупкости, а боевые сцены, хоть и стали другими, всё равно заставляют всматриваться в каждый кадр.