Бывает такое странное чувство, когда смотришь старую фэнтезийную овашку из девяностых и ловишь себя на мысли, что логика событий где-то безнадежно потерялась. Крис — обычный парень, который внезапно оказывается разорван между современным миром и странным государством Быстон-Уэлл. Пока физическая оболочка зубрит учебники, дух вынужден носиться по лесам с мечом, верхом на гигантских насекомых, пытаясь разобраться в бесконечной войне каких-то племен и пророчествах про крылья.
Диалоги тут хлещут как из ведра, персонажи постоянно что-то выкрикивают, будто боятся не успеть договорить до конца кадра. Всё несется вперед на бешеной скорости: заговоры, феи, странные технологии, которые мешаются с мечами и магией. Картинка при этом сочная, в духе старой школы Томино — много деталей, специфическая рисовка лиц и это непередаваемое ощущение хаоса, где никто толком не объясняет правила игры, просто бросая зрителя в самую гущу событий.
В какой-то момент перестаешь задавать вопросы, почему герой так быстро адаптировался или откуда у него взялись крылья — просто следишь за этим лихорадочным движением. Специфический ритм повествования, где пафос соседствует с какой-то бытовой неловкостью, создает ту самую атмосферу, за которую любят и ненавидят подобные вещи. Это не просто история про попаданца, это скорее странный сон, который забываешь наполовину сразу после пробуждения, но отдельные образы врезаются в память намертво.