Бывает так, что привычный мир рушится в один миг — не от взрыва или катастрофы, а просто потому, что взрослые не справляются со своими жизнями. Ватару обычный парень, каких сотни, но когда семья трещит по швам, а реальность подкидывает только бессилие, остается лишь шагнуть за ту самую дверь в старом здании. Путь в Вижн — это не прогулка по сказочному лесу, хотя тут и змеелюди, и магия. Это скорее проверка на то, насколько далеко человек готов зайти, чтобы изменить судьбу и вернуть всё как было.
Путешествие получается странным, местами по-хорошему неуютным. Тут нет приторности, свойственной многим фэнтези. Вместе с героем приходится буквально продираться сквозь собственные страхи, собирая камни силы, которые не столько дают мощь, сколько заставляют взглянуть на себя со стороны. Встреча с Мицуру, другим «путником», только подчеркивает, как по-разному можно справляться с горем: один ищет спасения, другой — мести.
Визуально ощущается та самая старая школа середины нулевых, когда картинка была сочной, но сохраняла какую-то осязаемую мягкость. Масштабные сражения, странные существа и постоянное чувство, что финал может оказаться совсем не таким, какой рисуется в голове в начале пути. Это история о том, как важно вовремя понять: чтобы изменить мир вокруг, сначала придется что-то очень важное починить внутри себя. Главное — не потерять при этом сердце, пока ищешь встречи с Богиней Судьбы.