Бывает так: ищешь отца в глубоком лабиринте, а в итоге влипаешь в административную работу. Вместо привычного махача с монстрами и зачисток комнат по старинке, тут предлагают взглянуть на подземелье как на огромный, немного дырявый механизм. Когда юная воровка Глина забрела слишком глубоко, никто не ожидал, что вместо финала её ждёт должность в штате. Ну, знаете, всё это хозяйство: стены восстанавливать, ловушки смазывать, монстров по местам расставлять.
Сеттинг вроде знакомый, фэнтезийный, но подача заземлённая. Ощущается какой-то уют в этой повседневности среди камней и факелов. Хозяйка данжа — та ещё особа, спокойная как удав, и их дуэт с Глиной вытягивает всю атмосферу. Нет пафоса про спасение мира, зато много бытовых штук: как правильно обустроить уровень, чтобы авантюристы не скучали, или где достать качественный инвентарь.
Визуал приятный, не вырвиглазный, рисовка мягкая, что только добавляет ламповости. Вроде и фэнтези, а смотришь как производственную драму, только с големами и магией. Странное чувство, когда начинаешь сопереживать не героям с мечами, а тем, кто эти мечи должен вовремя подкинуть в сундук. Хорошая штука, чтобы разгрузить мозг вечером.